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手机上的《天地劫》,能够会把战棋RPG手游的规格再升迁一档

点击量:96   时间:2020-09-30 02:00

上个月,《梦幻模拟战》手游上线两周年,吾们在一篇文章里回顾了这款游玩是怎么从外界不望益的战棋品类里,硬是靠一己之力打出“卡牌战棋”这一细分市场的,到现在它的玩家群照样相等安详,整个市场也异国和它能够一争的竞品。

那时吾们在文章中挑到了紫龙的下一款战棋手游——《天地劫:幽城再临》,有不少读者后台留言期待能讲一讲这款还未上市的产品。之前吾们参与过游玩的首测,新一轮测试即将于10月22日开启,这边就先为行家做个前瞻与分析。

《天地劫:幽城再临》官方视频

要说《天地劫》手游,梦战手游隐微是绕不开的,能够说异国后者就不会有前者。紫龙在梦战手游项现在上积累的经验,会有很多行使到《天地劫》手游里,并进走响答的调优与扬长避短,这决定了《天地劫》是个首点很高的项现在。

另外,不论是游玩类型照样IP定位,《梦幻模拟战》和《天地劫》还真有很多“神似”之处:

比如《梦幻模拟战》是一个沉寂多年的IP,《天地劫》也已埋进棺材很多年;

《梦幻模拟战》靠着漆原智志的人设抓眼球,《天地劫》是稀奇硬朗沉郁而不是唯美路线的国产RPG;

玩《梦幻模拟战》的是买得首游玩主机,或是出没于包机房见识过大量硬核游玩的80后,玩《天地劫》主要也是买得首电脑,或是出没于网吧见识过大量硬核游玩的80后。

固然这两个系列的受多有些差别,但是年龄群、喜欢都有大量重叠的地方。

梦战和天地劫手游最大区别其实来自于——《天地劫》手游有着成功的经验做基础,同时也肩负了更多憧憬。

《天地劫》在那时就以豪迈粗犷的画风著称

不论是研发照样运营,已经上线两年的梦战手游,都有着大量哺育可供《天地劫》吸收——由于梦战手游的运营并不是那么一帆风顺,从前也历经过不少弯折。

比如梦战手游刚上线时,内容量不能,比较倚赖每日义务,所以重复做事的“肝”比较清晰,直到大半年后才徐徐缓解。另外官方刚推出世界Boss时,不光请求玩家有周详的阵容,还要对游玩机制有深切的理解,刚推出时玩家在每个月的新赛季都要重新打遍,每次耗时1到2幼时,让不少人叫苦不迭。后来紫龙在运动文案中还奚落了本身一把,现在的世界Boss则改成了一次经由过程终身受用。

曾经梦战手游里有不少重复刷的玩法

其次是游玩的均衡性调整。在梦战内测时,刺客凭着暴击打遍全场强无敌,导致制作组在正式上线时将早期刺客以及暴击类装备匕首属性全属下调。虽说现在的游玩框架更为完善,新的刺客铁汉又成了香饽饽,打出高暴击高迫害的同时也不会影响均衡,但是“匕首”这个装备大类,却也在大幅减弱后,难有出头之日。

相通上面云云的题目,现在的《天地劫》站在梦战整整两年的经验之上,自然会做出肯定的规避。

除了一个完善度很高的战棋编制外,梦战手游也教会了《天地劫》一件事:要抓住IP的中央玩家,就肯定要还原原作的魂。这所谓的还原并不是100%照搬,而是在画风和中央编制上,都要在正当手游的前挑下带给玩家原作的感觉。

从立项角度来说,二者最大的区别是,梦战手游推出时,打出的是“高清复刻”旗号,游玩里不论战斗照样地图都仿佛是《梦幻模拟战2》的高清重制,而《天地劫》手游更像是一款系列新作,同时要在这栽新基础上抓住原作的“魂”。

《天地劫》手游要在玩家心中做到正宗续作的地位

《天地劫》手游并异国采用传统的2D画面,而是周详3D化,除了3D地图关卡,单位在战斗时也会无缝进入追尾视角展现战斗动画。以前《神魔至尊传》为了60帧的超豪华战斗动画宁采用320*240的落后分辨率,《天地劫》手游却是细密和粗犷并存。固然角色都是Q版,但是不论是运镜照样行为都大开大相符,流畅奔放,放到主机上也是上乘水准,足以告慰前作拥趸。

《神魔至尊传》情愿就义分辨率也要制作流畅艳丽,拳拳到肉的战斗动画

天地劫手游的战斗相通继承了这栽艳丽的战斗特写

除去战斗演出,这次紫龙还新生了《神魔至尊传》中的“篝火编制”,大大深化了游玩的代入感。在清淡卡牌手游中,卡牌RPG的角色大多自称冒险者,也少不了发生在营地里的剧情,在手游版中,行家平日望到主角团们仆仆风尘,当玩家必要清理装备召唤英灵时,他们自然就会升首篝火扎个帐篷,权当修整一下。

“营地”编制不光是冒险感上的包装,对角色描写和剧情推进也功莫大焉。《天地劫》手游剧情纷繁复杂,各个线索犬牙交错,一个支线背后能够就暗藏着什么隐秘。紫龙引入了AVG式的设计设定,玩家不光能够经由过程厘清对话来推进剧情,还能触发暗藏支线。

迥异时空的角色都会围坐在篝火旁聊聊家常

除了万年不变的主角团,玩家召唤出的英灵也会说上几句,和主角们拌两句嘴,还能实现《机战》式的跨作品互动。在大片面的抽卡游玩中,卡就是卡,新角色进了卡包,玩家点点望它说了什么,对爱的角色更换下皮肤,仅此而已。《天地劫》这么做不光大大深化了这些角色的存在感,在足够互动之后他们能够会挑供新的支线供玩家冒险。

在中央玩法上,制作组也尽量贴相符《天地劫》原作,天地劫在保留中央战棋玩法的基础上,降矮了上手门槛,日本一级乇片uw并且做出了更多新玩法。并且研发组也没忘了《天地劫》IP特性,添入了很多老玩家喜闻笑见的内容。

比首梦战,天地劫的关卡设计更为复杂。紫龙在地图上设计了大量新要素,既有能挑高移动力的蘑菇,也有踩上去就中Debuff的蚀之地。

《天地劫》的关卡地形有不少新元素

从开荒期最先,制作组就挑供了五花八门的关卡玩法,例如保卫友方单位,斩首对方稀奇单位等等。对于新手而言,即便是早期的关卡,想要数值碾压照样不容易,必要益益规一致下才能顺当经由过程。

在编制上,《天地劫》手游尽量做到在为手游优化的基础上尽量贴相符原作。例如在养成上,开发组重新拾首《天地劫》系列传统的“五魂化蕴”,并添以改进。

浅易来说,单机版中“五魂”代外着游玩的五个基本属性,而“化韵”,则是某几项数值达标后才能解锁对答的技能。在单机中,“五魂”既影响八栽抗性,又和技能习得息戚与共,倘若再添上装备数值,以及属性之间的双向约束,对于手游来说隐微太复杂了。所以在手游中,紫龙为了简化计算,增补了法防这一属性,并将双向约束修改成单向,对“五魂化韵”做出了本身的改动。

手游中的五魂化韵更像是角色的技能树,玩家经由过程关键节点除晓畅锁各栽技能,还能够投入精蕴点深化角色。在单机版中,不少角色都能够双属性同时发展,同时掌握两栽相克属性的技能。而手游中,几个角色能够经由过程技能转折队友的属性,能够想见,在后期战斗和PVP中,两边围绕相克属性的博弈会成为游玩的一大战术思路。

新版五魂化韵编制截图

《天地劫》系列最让老玩家想念的,除了编制,自然还有剧情。原创主线从《神魔至尊传》一百二十年后最先,时逢金军南下,屯兵于川陕分界的白马关,供奉时轮的位于川藏边境的时轮宫也遭到奥秘势力玄冥教的突袭,主角们携带时轮碎片追求时轮尊者以求修复之法,发现玄冥教不光期待争夺时轮之力,还和金军配相符,四处追求风水地脉安放蚀之栽,妄图将幽界势力召入明界。

固然手游版与前作有着较大的年代迥异,但是照样紧扣《天地劫》系列的世界不都雅。《幽城幻剑录》世界不都雅中的压轴大戏时轮,中原大派“神武不都雅”,贯穿系列中的“天玄门”等等照样活跃在武林。

只不过时过境迁,它们的境遇也发生了很大的转折。曾经鼎盛暂时的神武不都雅现在已经大为衰亡,而天玄门不肯信服于金军压力,从北方搬迁至南方,投身于风风火火的抗金大业,而另一些武林人士也响答投靠玄冥教和金军。至于前作中的皇甫申、冰璃等等主要角色,吾们也能见到他们后人或是本尊后续的故事,这些角色不光是血缘或剧情线上的一连,有些更像是冥冥注定的命运,给玩家展现一个新的轮回……

除去神魔大战,宿命轮回,《天地劫》手游还添入了不少家国情怀

至于另一条主线“蚀之隙”,则按照紫龙传统,将系列单机主线剧情还原到手游中。只不过这一次对紫龙来说,压力更重——由于《天地劫》系列除了首部《神魔至尊传》,另两部都所以传统RPG的样式面世的,也就是说此次“蚀之隙”关卡并不是“复刻”,而是彻底将《幽城幻剑录》和《寰神结》重制成战棋RPG。

为了已足新老玩家必要,紫龙大大添强了关卡的叙事比例。传统RPG与卡牌和战棋RPG比首来,除了玩法迥异,剧情的承载量也有极大的差别。传统RPG只要仔细节奏,几乎无时无刻都能插入剧情,而战棋与卡牌只能依托于关卡。为了撙节做事量,战棋与卡牌还有相等多的一次性无剧情幼型关行为填充。

为了更益的还原剧情,紫龙这次下了不少成本,在一切幼型关卡上通盘添入了剧情,在手游里是专门稀奇的。在难度上,紫龙也参照原作,给出了一个单机化的玩法——除了“清淡”与“难得”,游玩挑供了非数值的“归真”模式,在此模式下,可选角色与数值是固定的,不受卡牌养成的影响,让那时硬啃单机版的的铁血物化忠重温那时的感觉。

要以战棋的样式还原完善《天地劫》系列,压力重大

从现在测试版正本望,《天地劫:幽城再临》的质量在 “卡牌战棋”这个分支上照样有着碾压性的上风。同时,紫龙也在尽量找出有余的迥异点贴相符原作,而不光仅中止在“继承IP”的水平。

鉴于《天地劫》手游的原创水平已经专门高,这也让吾们有理由推想云云一栽能够:倘若《天地劫》手游不息成功,紫龙靠着这两款作品奠定战棋手游上风之后,他们也许会不限于做IP授权游玩,而是制作属于本身的原创IP——对于一家游玩公司来说,云云的发展隐微是良性且值得憧憬的。

*10月22日《天地劫:幽城再临》将开启新一轮测试,官方公多号(微信号:天地劫幽城再临)正在进走激活码报名运动,感有趣的朋友能够前去报名。你也能够点击“浏览原文”,可前去游玩官网晓畅更多新闻。

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