天天插夫天干

《四海兄弟:最后版》评测:炳烛之明,力不从心

点击量:53   时间:2020-09-30 00:25

5 月 14 日早晨 1 点,吾发了条微博,大意是“夜不克寐”。

由于在这镇日,《四海兄弟:最后版》公布。

9 月 15 日早晨 1 点,吾夜不克寐。

由于在这个时间,吾通关了《四海兄弟:最后版》。

吾回首以前,看到谁人在孩童时期通宵破关“暗手党”的本身;吾放眼异日,评估着《四海兄弟:最后版》乃至整个系列的异日。

吾的情感有些复杂。

*截止至 9 月 19 日,吾的《四海兄弟:最后版》游戏时间为 11 幼时。其中剧情模式用时约 9 幼时,完善了一切主线义务

*由于剧情是《四海兄弟:最后版》的最主要构成片面,本文不含除官方已公布新闻以外的剧情内容

*为了便于将《四海兄弟:最后版》与《四海兄弟:落空天国》做出对比,本文不可避免地会挑到后者的游戏内容,看见谅

*更众关于游戏基础体系的内容,能够不雅旁观之前的试玩通知

*本评测基于 PC 平台,仅代外幼我主不益看偏见

更详细的主线剧情

行为一款重制作品,让老玩家找到熟识的感觉,让新玩家感受原作的韵味是专门主要的评判指标。而对于《四海兄弟》系列来说,游戏占比最大、最主要的内容便是主线剧情。

坚信《四海兄弟》系列玩家大无数是经由二代与三代入坑。而系列中争议最大的三代,则由于其主线剧情的高重复度推进手段被玩家诟病。

对此心众余悸的玩家起码不必不安《四海兄弟:最后版》,由于本作回归了单主线章节式的推进手段,玩家在完善一个义务后会立刻最先下一个义务,实际上这也是 2002 年原版的剧情推进手段。

那么在避开最大的忧忧郁之后,吾们就要聊一聊《四海兄弟》的主线剧情体验到底怎么样。

值得肯定的是,《四海兄弟》在团体剧情走向上并异国做出让老玩家胃疼的改动,这照样谁人经典的暗帮故事,吾们照样能看到托马斯·安吉洛精彩的暗手党生涯。其余几位主要角色的性格与走为也许有一些改动,但抛开先入为主的思维,这些改动能让整个故事更添贴近实际。

在此之上,几乎一切主要角色的戏份都被增补了,新过场动画的不益看感质量与配音演员的外演都达到了当代主流标准。为避免剧透,吾不座谈及最后版新添戏份的详细内容。但能够坦然的是,新的内容让故事细节更众,前因后果更添通顺。初次看到剧情的转折能够让老玩家发懵,但最后它们都更益地讲述了游戏想要外达的主题。

能够说倘若只看剧情,不论新老玩家都不会对《四海兄弟:最后版》死心。

除此之外,大片面关卡中的场景都变得更大更详细。例如原版的监狱关、港口关固然演出精彩内容雄厚,但走十五步就能横穿的监狱隐微幼了点。而在重制版中,整个城市乃至关卡中的场景都被重构。比如最后版的监狱真的像个监狱,有做事区、探视区、牢房区等等,而不像原版是个“厕所大相符集”。

有战败也有挺进的义务体验

但在嬉戏一款游戏时,吾们要评价的不光是它的主线剧情与场景外现。还有它的嬉戏片面,例如关卡设计、脚本演出等等。而从这个角度讲,《四海兄弟》的外现要比原版失神。

能够这么比较有些不公平,毕竟两款游戏推出的时间相差了 18 年之久。但倘若是玩过原版的良朋,坚信上手嬉戏《四海兄弟》后必定会有相通的感觉 —— 不是现在的《四海兄弟》不足益,而是曾经的《四海兄弟》太益。

原版《四海兄弟》是一款典型的,充分行使彼时技术制作出的杰作。很难想象在 2002 年能有一群人把媲美《GTA4》的细节率先塞到本身的游戏里,而原版「豪宅大盗」与「幸运混蛋」的高解放度关卡设计更是令人印象深切:

前者关卡中,玩家带着别名 NPC 在豪宅中进走偷盗走动,能够随时下达“陪同”“等候”的指令,也能够让 NPC 协助掀开锁着的门,解锁新的追求路线;后者关卡中,按照玩家走为的差别,联相符个义务的终局有众个差别的过场动画,在那时看来也是大手笔。

而在《四海兄弟:最后版》中,天天插夫天干前者的 NPC 变成了等主角干完一切脏活再跟上的站桩人;后者的过场动画益像只剩一个,其余样式的过场都被“义务战败”挑示画面浅易强横的代替。

正本几个(其实只是看首来)充满能够性的义务变成了浅易直接欠缺包装的从 A 到 B 揍人的“滴滴打人”式义务,无疑会降矮玩家的嬉戏体验。

不过技术的挺进也实在能让吾们从另一个角度感受到益的转折。比如前文说过主要角色的戏份都增补了,但要清新原版和本次最后版的主线流程时长都在 9 幼时旁边。那总时长没变,缩短的片面在那里呢?

应案是原版中(大片面时间都让人感到没趣)的开车桥段。

能够说《四海兄弟》整个系列的故事都是“开车引发的惨案”。并且在初代二代中,吾们能清晰感受到开发者的仔细理:

“这个义务时长有点不及啊。”

“那咋办呢?”

“添段开车进往。”

这也是为什么在初代中,总是会展现主角独自一人稳定开车的桥段;这也是为什么在二代中,主角不光要稳定开车,意外还要强忍着性子稳定跟着别人的车穿过大半个城市。

至于三代,开发团队实在异国塞开车桥段 —— 他们最先塞清据点桥段,以是他们“翻车”了。

而在最后版中,几乎一切开车桥段都是能够跳过的,这就让玩家有更众时间往感受游戏的故事内容。与此同时,原版颇有难度的城市间追逐战也变得更为友益,玩家能够经过地图上的特定点位直接屏舍追击的车辆。

不彻底的“最后版”

《四海兄弟:最后版》的画面升级成果肉眼可见,更当代的画面外现让本作在不益看感上颇具吸引力。只是这份吸引力……意外会失灵。

在大无数情况下,玩家能感受到详细的建模与贴图,重做后的落空天国城堪称旅游炎门景点,白天微弱的光线与远景特出了“衰亡的稳定”;在夜间这份不益看感则会被不息深化,采用了崭新光影引擎的夜景让人流连忘返,闪亮的霓虹灯、地上的积水与车体、地面的逆光共同构建了梦幻般的夜生活。

可逛的久了,玩家就会发现白天的光影不如夜间那般详细;同样的,在一切即时演算的过场动画里,角色的面部光影也有些失真。

这栽“不彻底的挺进”在游戏中还有很众,比如驾驶片面,拟真模式下的驾驶逆馈既雄厚又异国过于厉苛,可撞上其他物体的逆馈却让人出戏;射击时的逆馈更添直爽刺激,但抛掷燃烧瓶的行为却又不详的像是五年前的游戏……本作仿佛遭了某栽魔咒,让各栽主要体系都在“特出”与“中庸”间摇曳。

  

除此之外,还有些穿模、角色瞬移 BUG 藏在了本作的光鲜外外之下。至于测试版中的中文字幕题目在评测版中照样存在 —— 一口气放 3 走文本,侵占游戏画面的空间与时间。

以是,要不要买呢?

尽管吾在前文挑出了《四海兄弟:最后版》如许那样的不及,但它们大众来自原版高收获的前挑下。开发成本的上涨、盈余模式的落后与传统单人游戏的式微会不可避免的让吾们熟识且喜欢益的“3A 单机游戏”越来越少。

而行为在如此环境下诞生的一款偏重叙事的纯单人体验游戏,吾认为《四海兄弟:最后版》照样专门值得尝试的。它能给你带来近 10 个幼时纯粹的、传统的暗帮故事,填补近期故事驱动型游戏、也是真实意义上的“行为冒险游戏”的空缺。

另外倘若你想,本作还保留了汽车鉴赏模式、解放模式,同时增补了很众搜集品,能够在通关后四处逛逛,感受落空天国市的生活气息。

在嬉戏《四海兄弟:最后版》的过程中,吾能清晰感受到开发者的专一。他们很熟识原作,由于有些最后版填补的桥段正好是吾童年嬉戏时脑补的桥段;他们试图在不损坏正本故事的情况下进走扩写,前期的人物动机与性格有一些转折,但最后也是为了忠于原版的主题所服务。

只是能够由于如许那样的控制,他们有意但无力,没法让《四海兄弟:最后版》十足达到《四海兄弟:落空天国》曾经到达的高度。不过吾想对于老玩家来说,看着熟识的街道与地标,看着那些吾们熟识的良朋与敌人,看着让人感慨的终局,就已经充沛。

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